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这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。

“没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”

“呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”

“有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”

“说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”

“我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”

这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!

显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?

在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!

所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!

看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。

姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”

大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”

……

这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。

《工作狗生存手册》依旧是PC和手环双端,都可以玩。

做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。

更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!

……

中午。

汤盈照常起床,洗漱,吃东西。

然后随手刷了刷微博。

“哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”

汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!

所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!

像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。

为什么?

因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!

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其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!

但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。

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