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进入过场剧情之后,里昂走到旁边的一台笔记本电脑前,敲了几下键盘。

屏幕上出现了几个监控器的实时影像,上面一个人都看不到,只有右下角出现了一个警察,一边冲着丧尸开枪一边仓皇后退。

“请求增援,东侧走廊!”画面中的警察对着摄像头大声喊道。

里昂调出整个警察局的地图,找到了东侧走廊的位置。

过场剧情到这里就结束了,显然是告诉玩家去东侧走廊去接应这个警察。

不过让老金感到比较在意的点是,这世界里的科技水平好特么低。

尤其是这台笔记本电脑,在老金的概念中,这种东西就像是原始人制作的东西,跟“笔记本电脑”根本没有太多的相似性。包括屏幕上显示的软件风格,也透着一股复古的感觉,就好像现代人看到古代服饰一样,太有年代感了。

显然,这也属于平行世界设定的一部分,那个世界的科技水平就是这么个尿性。

老金点击地图按钮,打开场景地图。

地图按钮和游戏选单这两个基础按钮在手枪枪身的右侧,食指伸长一些就能轻易的按到。这个操作跟扣动扳机冲突,不过没有大碍,因为玩家在进行着两个操作的时候基本上都不在战斗中。

打开机关,卷帘门毫不意外地卡住了,恐怖游戏的一贯套路。

里昂趴着从缝隙中挤了过去,地上满是血迹,而且漆黑一片。

进入黑暗环境中之后,手电筒的功能就自动激活了,玩家把枪口对准黑暗中的地方,就相当于手电筒的直射。

这一点也还算合理,因为现实中很多警察在执行行动的时候,长枪枪口下都会带手电照明,而很多人在使用手枪的时候,也习惯于用左手反持手电垫在右手手腕下方,保证光线照亮的方向跟枪口指向是同样的位置。

老金一边四下摆动手枪照明,一边小心翼翼地往前走。

这里非常阴森,视野的限制给老金带来强烈的恐惧感,不过还好,探索了一段路没有遇到敌人。中途遇到了不少的可交互选项,比如缺了一个的保险丝、倒在地上的尸体,也有一些特殊的场景动作,比如搬开挡路的柜子等等。

虽然没有敌人,但沉浸在这种恐怖的氛围中也着实让人脊背发凉。

现在是白天,如果是晚上的话,那效果应该会更刺激。

来到东侧走廊的尽头,这里有一扇卷帘门在砰砰作响,另外一边应该就是在呼救的警察。里昂把卷帘门抬起来,但那个警察爬到一半就被丧尸直接从腰部咬断了,拉过来的时候已经失去了生机,场面惨烈无比。

老金看得心惊肉跳,幸好这个世界对类似内容审查宽容得多,否则他也得在直播间打码了。

从被害警官的手中拿到一份手册,上面是一些涂鸦,标注着从警察局里出去的方式。

类似的这些道具全都是在系统功能中查看的,这些已经拿到的跟解谜有关的文字信息道具都可以随时翻阅。不过一些与场景有直接交互的道具就需要占可怜的背包格子了。

刚把这个小本子给收好,门外就传来了丧尸的喊叫声,以及猛烈的撞击声!

老金就是从这扇门过来的,但不知道什么时候丧尸已经绕到了他的背后,一个身穿警服的丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚的步伐冲向老金!

在360度环绕的视听体验中,老金的感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定了那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。

系统是根据玩家的枪口位置和两只脚的方向来判断玩家朝向的,所以此时也把镜头转向了丧尸的位置。

老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸的头,扣动扳机!

“砰!”

手枪上传来后坐力的震动反馈,这种震动反馈比《枪神之路》中要强了不少,老金明显感觉自己的手抖了一下。而且扳机的阻力也比较真实,射击的间隔完全取决于目前模拟枪械的射速。

丧尸的头瞬间爆开一团血雾,帽子被打掉了,子弹从正面穿过在丧尸的脸上打出来一个巨大的血洞,粘稠的污血顺着血洞瀑布一般地流了下来。丧尸也因为这一枪的威力而猛地后仰,上半身向后大幅倾斜,甚至脚步也踉跄了一下。

“对付丧尸最好的办法就是一枪打头,干净利落。……哎卧槽?”

老金这个逼刚装了一半,发现情况有点不对,这个脑袋开花的丧尸竟然没倒下,而是继续晃晃悠悠地向他扑了过来!

丧尸的脑袋上确实是多了一个血洞没错,但它却仿佛没受到什么太多的影响,反而离老金更近了!

“我日!我日!”

老金有些手忙脚乱,赶忙稍微后退了两步,瞄准了丧尸的头又是三枪精准的点射。

第二枪空了,但另外两枪都打中了丧尸的头。这次丧尸几乎都快摸到里昂的跟前了,才猛地向前栽倒。

“这样不会还不死吧?……尼玛!”

老金绕开丧尸倒地的位置一看,这丧尸还真没死!

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