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听了莱诺的疑问,顾阳毫不意外。

站起了身,一摆手,自动感应的投影幕布便自动升了上去,露出后面的白板。

饶有一番华国钢铁侠的气质。

【形式】

【玩法】

顾阳在白板上写下了这两个词,看向蒙特利尔团队:

“彩虹小队这个项目,可以说从一开始,我就很感兴趣,”

“大家也都知道,我是做二代FPS游戏出身,自然对于射击游戏有天生的好感,”

“而彩虹小队这个游戏,从我在E3上与帕杰罗先生谈起后,就一直在思索,”

“思索它究竟该从哪里进行改变,从而与CS做出区别,找到独属于自己的二代FPS新概念反恐游戏的路。”

笃笃——

说到这,顾阳敲了敲白板。

“形式,和玩法,就是我思考出来的答案。”

“我去拜读了汤姆克兰西的《彩虹小队》,在这部小说中,我在一拉克反恐行动的桥段中,找到了灵感,”

“在那场反恐行动中,克兰西用精妙的构思和极具张力的手法,让我领略了室内CQB战术的魅力,”

“于是我便想到,既然CS已经将区域性小地图的对战形式做到了极致,那么我们为什么还要去着眼于此,”

“我们为什么不将目光放在如今更加频繁发生,并且为各国重点训练科目的室内CQB上呢?”

嘶——

此言一出!

蒙特利尔团队不由地倒吸一口凉气!

不愧是YamGu!!!

他的思维似乎永远跳脱于游戏形式之外,却又不完全脱离游戏的技术力。

别人习以为常的屏幕准星射击,被他改成了拟真形式的二代FPS。

别人习以为常的跳脸杀,被他用心理恐惧组合起来,形成新一代恐怖游戏核心理念。

别人习以为常的越肩式视角,被他打破常规,改为第一人称视角增强代入感。

而这一次,顾阳则将目光放在了比“区域性小地图”更小的室内!

顾阳总是在想方设法将游戏的形式加以革新,为玩家们创造更为新颖有趣的游戏体验。

蒙特利尔众人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上还真没有哪个公司,去做这种室内CQB的游戏!

“可是这样的话,”

同样在游戏领域擅长的莱诺马上发现了问题:

“室内CQB的高度专业性,势必会影响玩家们的游戏流畅度和体验感。”

跟一般的突突突游戏不同,CQB这东西的专业性太强了。

莱诺稍有了解,据他所知,这种战术需要团队推进,流程复杂且漫长。

“如果做进游戏中,让玩家们一点点熟悉‘摸排、站位、配合、推进……’势必会导致对局枯燥。”

啪。

顾阳打了个响指。

漂亮,莱诺真是干这个的,一开口就直切要害。

“这正是我要说的第二点——”

说着,顾阳将笔落在了【玩法】上:

“做游戏,最主要的就是‘可玩性’,一个过于硬核的游戏不一定会失败,但受众面一定不会广,”

“而我们现在所需要的,又是一个受众面广的游戏,”

“所以,我在玩法上,进行了适当调整,部分参照了小说中的设定,当然,也有我自己的发挥——”

说着,顾阳用眼神示意宋轻舟。

宋轻舟轻笑一声,站起身来,从自己面前将早已准备好的策划草案分发给对面的蒙特利尔众人。

“谢谢。”

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