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前方就是一个门口,茄子拽出来闪光弹砸到门框上弹进去。

邦!

一声炸响,亮光从房间中爆闪而过。

只见茄子迅速侧头,正看见里面的两个敌人捂着眼睛哀嚎。

哒哒!

哒哒!

两枪点射,直接带走两名敌人。

【任务完成(三星)】

“攻坚完成捏马的!”

茄子的嘴勾成了战神角度:

“这游戏有点带劲嗷,有特种兵那味儿了!”

茄子简直要飘起来了。

全新的体验!

毕竟,彩六在设计之初,所说的就是现代反恐体验。

加之顾阳向来的拿手绝活儿就是沉浸感。

不管是光影的塑造,整体的氛围,枪声道具声,甚至是敌人的怒喝惨叫,都是顾阳精心调校过的。

而这种带入感,所带来的,就是小成功收获大满足。

“不过这敌人说实话多少有点弱的离谱了,”

刚刚完成第一关训练的茄子显然刚刚被勾起兴趣,期待着一场更为正式的反恐较量。

这个游戏给他的感觉就像是军事电影中的主角视角一样。

通过专业的战术动作和稳步推进,将敌方的阴谋瓦解。

机械化式的流畅,让人身心愉悦。

完美的成功给了茄子信心:

“就这强度还当恐怖分子啊,啧啧,就这点恐怖分子,扔进PAYDAY里都活不到电钻故障,”

“还有没有更猛的,我宣布这个强度已经配不上我了!”

说着,第二关新手教学便跳了出来——

人质转移。

难度选择再一次出现。

屏幕上关于难度选择的弹幕刷了起来。

‘选困难!’

‘困难!简单看着太没劲了’

‘要睡着了都,直接困难拉满就完事儿了’

‘这一波不能再用没看清当借口了嗷’

‘你不牛逼吗?来啊!困难啊!造作啊!’

‘老公别怂,来波困难让他们瞧瞧!’

‘冲!不选困难你还算个高手?’

‘的确,简单看不起谁呢,直接给老公拉满!’

‘……’

弹幕上全是让他选择困难的。

茄子也是一点不犹豫。

你要说这是个恐怖游戏,那他说什么也不可能去选择困难。

毕竟简单都已经能把人吓得够呛了。

但是这是个射击游戏啊!

我一个射击游戏出身的主播,怕这个?

“来嘛!困难就困难嘛!”

茄子毫不犹豫点击了困难:

“就让你们看看嘛,什么叫高手。”

【将人质转移到安全位置】

这是一栋豪宅别墅,外面停靠着一辆警车。

很明显,敌人控制了这个豪宅,并且挟持了人质。

自己的任务就是将人质从敌人手中救出来,安全地送抵警车附近。

简单!

茄子根本就没在怕的,端着步枪就冲向了豪宅大门!

然而,就在他即将冲到大门口,想要用枪柄撬开大门口的封阻木板时!

哗啦!

面前的木板突然碎了!

里面,一个个带着头套的敌人端着枪,黑洞洞的枪口齐齐地指着茄子!

场面异常尴尬。

茄子则是被吓得一激灵!

“啊???”

下一秒。

豪宅中的头套ai们齐齐扣动扳机!

哒哒哒哒哒哒——!!!

“WDNMD!他们不应该防守吗?拉出来给我爆了???”