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战局已经进入到了尾声。

空域的胜者决出。

让浮空舰舰队去清扫对方的基地,完成最后的收尾工作,彻底清除对方可能存在的威胁。

季林看着自己小地图上最终显示己方获胜的消息,松了一大口气。

他在这个世界的营地,应该暂时性的更加安全了。不过在彻底消灭对方基地之前还不能放松警惕,二十多艘初级的白骨战舰,己方舰队受损最严重的也只是遭受了60%的装甲损伤,其他的多数在30%损伤浮动。

他并不知道的是,当最后一艘白骨战舰从云端坠落,系统开始对该破碎世界重新划定新至领主的投送优先级。

以领地在空岛世界拥有的两座空港为中心,半径96公里的区域被划定为不适合投送。半径192公里的区域被降低一级优先级。

在使用物理手段排除两位在遭遇战中暴露自己的领主后,季林此时已经拥有三号空域最强大的空中力量,他甚至有资格外派舰队到各个附属岛屿中进行针对已经发现的领主的打击任务。

在这种情况下。

位于浮空舰快速行动半径中的空岛,抵达的新领主要在上面建设自己的基地,就必须冒着随时有可能出现一支浮空舰舰队到你头上泼洒铅雨与丢炸弹的严重风险。

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更何况对方会丢下来的不只是铅雨和各类炸药。

虽然不如刚刚踏出传送门就进入对方核导弹打击半径,出门左转有两个满编联队的重型战斗机盯着你,距离不到一百公里就是重型合成营的驻扎营地。

这种危险到根本就没办法下前哨站点的情况。

但目前也没有哪个领主能够顶得住这种倒霉投放位置。

他们是来获取资源的,不是来找死的。

它虽然很多时候看起来会比较坑,但也不至于干出将新至的领主直接丢到对方的投送打击范围/军事控制范围中这种事情...

除非这个世界真的没有位置可以投放,它才会按照自己不断更新的区域优先级在各个碎片世界区域中较低风险的区域进行投放。

当你来得太晚,你又需要获取这个世界的资源就必须冒更大的风险。

它没有将这些信息告诉领主们,让领主时刻保持警惕和对自己控制下的各个区域的守卫本就是他们应该做的事情。

告诉他们百害而无一利,因此而有侥幸心理那对培养他们就更加不利。

系统在收起停留在这个世界中的视线前,又稍微查看了一下季林的履历,它对这个如此之快就能够在碎片世界中战胜其他人,获取属于自己的控制区的家伙起了些许点兴趣。

两个X级任务完成评级,还有一个任务在待进行中吗?

如此应该是...

他的能力值得肯定,也许可以跨过破茧的阻碍...

系统离线人格模块,继续进入全局的宏观观测中,它的工作还有很多很多。不能在一个可能性充沛的个体上停留太久,纵使对方在所有碎片世界的争端决胜中走在最前列。

与他相关联的任务行动人...

都很不错。