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无非就是,通过位面探索阵列,主动向以太间层的特定区间透射感知场域,将结果导入探索阵列,转化为可视化的图形。

如果在位面领域有较深的造诣,那么直接将自己的感知透射过去或许会更有效。

夏多之前也是尝试过将自己的感知透射出去的,但问题是,以太间层不同于正常的空间,那里只有时空、元素的概念,完全没有他熟语的任何事物。

就好像二维生物无法理解三维一样,生活在正常空间的他,也很难理解以太间层是什么样子。

至于分析,就更不可行了,基本上就是两眼茫然的状态。

只有通过时之塔的位面探索阵列将探测结果转化为能够让他理解的奥术几何学图形,才能有后续的分析、研究。

而所谓的被动搜索,其实就是在以太间层固定透射感知场域,类似于随手在海里撒一把网,能捞到鱼获当然最好,但通常是连根毛都没有。

主动搜索,就类似于先分析哪里有鱼,在针对性下网,虽然不能保证绝对有鱼,但至少比随意撒网捕到鱼的几率要大一些。

当然,实际情况还要更复杂,由于以太位面不同于正常时空,搜索到位面信号也不等于就找到新位面了。

第一次搜索到的位面信号,也仅仅只是信号,还必须进行二次处理,解析出一个可能的位面坐标。

之后还要进行第二次(主动)搜索,以确定那就是一个真正的位面。

(如果探索阵列被动搜索到符合位面特征的信号的话,探索阵列会自动解析、自动二次搜索,如果确定是新位面的话,才会反馈给塔灵)

这就好比,地球上的巡天搜索——

如火星上的一个探测器,它探测到的比邻星信号实际上是一个过期信号,如果简单地认为比邻星就在那个信号所显示的位置的话,那就有些误差了。

因为信号传递需要时间,需要顺推4年左右,才是比邻星此刻的真正位置。

魔法世界的位面探索,其中也有类似信号过期现象,只不过不是时间上的过期,而是时空层面上的过期,这会让情况更为复杂。

实际上,夏多已经发现了很多疑似位面特征的信号,但最终都被位面探索阵列排除出去了。

只是,这里面有一个问题,那就是位面探索阵列本身会不会出错?

或者由于技术落后之类的问题,导致漏掉了有效的位面信号?

夏多一边思考这个问题,另一边也不忘整理位面探索阵列启动以来搜索到,或者说探测到的全部结果。

位面探索阵列从建造完成的那一刻起,就固定下来了,它只会按照固定的设置进行分析、处理,但人却不同。

人的记忆、认知时刻都在更新着,最关键的是人有主动性,这是灵感、创新的来源。

夏多准备将这些探测结果全部分析一遍,找出疑似位面的信号,然后通过主动搜索进行复查。

这些工作看似繁琐,但只要能找到一个新位面就全值得了!

既然已经选择了将位面领域当做未来的主要研究方向,那就先从这些基础工作开始做起!

当然,作为拥有记忆追溯能力的男人,夏多在位面领域之外,还可以拥有更多的选择余地。