第463章 本该是个好日子 (1 / 2)
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3月21日,周一。
裴谦准时中午起床,吃过午饭之后来到公司。
刚准备进电梯,突然想到今天似乎是GOG端游发布的日子。
于是他没有按下16层的按钮,而是决定先去17层的游戏部门转一转,稍微过问一下GOG端游的情况。
按照时间来说,端游版已经发布了两三个小时,最初的数据应该已经出来了,足以看出一些端倪。
“GOG端游肯定不可能像手游那么火。”
“毕竟GOG手游火起来是因为手游发展滞后,绝大多数手游都根本不能打,形成了降维打击。”
“而端游就不同了,更高一层次的有许多老牌MMORPG、FPS游戏,玩家有极强的黏性;同一层次的有元老游戏《神启》和国外快速火爆的ioi;更低一层次的还有各种后起之秀。”
“这么激烈的竞争,GOG端游作为一个初来乍到的新项目,开局肯定好不到哪去。”
裴谦来到17层,刚一进门,就被胡显斌给捕捉到了。
“裴总,您可来了!”胡显斌的表情相当激动。
裴谦本能地觉得似乎有些不妙:“怎么,你猜到了我要来?”
胡显斌笑了笑:“我也只是猜测,毕竟GOG端游开局这么好,您肯定也早有预料,过来看一眼是大概率事件。”
裴谦:“?”
开局这么好???
我们两个对“开局好”的理解是不是不太一样?
手游开局好就算了,端游怎么可能好?
“裴总您看!”
胡显斌抬手示意。
裴谦顺着他的手看向旁边的电脑屏幕,上面是GOG端游的各项初始数据,正在不断地变动中。
卧槽!开局这么好?!
裴谦差点就要喊出来了。
GOG手游上线的时候他看过类似的数据,但那毕竟是手游项目,在整个领域内没有太多的竞争对手,数据好是正常的。
可现在端游的数据怎么比当时手游刚上线的数据还要好?
这根本不科学!
裴谦下意识地看向胡显斌。
胡显斌自信地微微一笑:“裴总,我就知道你要考我,我已经认真思考、总结过原因了!”
“一方面,端游领域虽然竞争激烈,但目前玩家的数量仍旧比手游多,而且喜爱重度游戏的玩家也更多!”
“另一方面,我们腾达近两年深耕端游领域,有《海上堡垒》和许多单机游戏做支撑,让GOG端游一上线,就有庞大的潜在玩家群体!”
“最后,也是最关键的一点,GOG手游和赛季奖金,为GOG端游在上线之前,就积累了足够高的热度!”
“由于端游手游帐号互通,很多手游用户都在第一时间下载端游进行体验。”
“很多玩家为了拿到赛季奖金,更是提前在网咖守着,一开服就立刻进入,冲击排位赛,争分夺秒!”
“所以,GOG端游才能取得如此良好的开局!”
“根据摸鱼网咖刚刚发来的数据,原本网咖中《神启》、ioi国际服、GOG测试服三款游戏呈三足鼎立之势,在GOG端游正式上线之后,平衡已经被打破。”
“GOG端游迅速压倒其他两款游戏,获得了玩家们的青睐!”
“虽说现在宣告胜利尚且言之过早,但GOG先上手游再上端游这个思路,显然是大获成功了!”
“这和裴总您的英明指导是分不开的!”
裴谦一脸懵逼:“……我从没有指导过你们做GOG的手游。”
胡显斌点点头:“对,没错。”
“做GOG手游、端游互通,是李姐要求的。”
“但是李姐说,她之所以提出这种‘错位竞争’的办法,是跟您学的。您在之前进行营销推广的一系列经典操作,给了李姐启发、改变了她的思维方式,这才能想到用这种方式来推广GOG端游!”
裴谦:“……”
这就是,来自大洋彼岸的背刺吗?
李雅达还在旅游,竟然也能提前留下一根刺……
感到蛋疼之余,裴谦也突然产生了一种莫名的危机感。
按照现在这个情况,ioi要是再不出国服,恐怕是情况不妙啊……
不行,下个周期必须把ioi的国服安排上。
否则这世界线跟自己想象中的就完全跑偏了,后果不堪设想!
裴谦转身离开。
胡显斌对于裴总的雷厉风行已经是见怪不怪:“裴总慢走!欢迎常来!随时准备接受检阅!”
等裴总走了之后,胡显斌才看着电脑屏幕上的数据若有所思。
“不得不说,裴总的这招‘遇事不决做手游’,还真是解决一切问题的万能良药啊。”
“很多人都看到了随着智能机发展、手游大潮到来的必然性,但是,对于游戏行业本身的理解,制约了他们的行为。”
“他们虽然看到了手游大潮的到来,却将重点放在轻度游戏、休闲游戏上。”
“而裴总却不同,对手机和游戏行业的同时精通,让他能够更加激进地把一些重度游戏搬上手游平台,《热血战歌》是这样,GOG也是这样。”
“呃……虽然不是他直接决定的,但很显然林总监和李姐都是受到了他思路的影响。”
“那岂不是遇事不决做手游,以后开发游戏凡是能改成手游的都改成手游就行了?”
“嗯……这似乎是一个不错思路,像《海上堡垒》的对战模式似乎就很适合改成手游。”
“嗯,把这一点记下来,大胆假设、小心求证……”
……
……
3月22日,周二。
飞黄工作室。
“裴总,我还是觉得不延长秘钥这个事情,稍微有点亏。”
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