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穆思辰推测,初始道具应该和玩家的初始属性有关。选镰刀应该会偏重攻击力,绳索是控制力,枪是速度……

要怎么选适合自己的初始道具,还需要结合这款游戏自身的特点。

现在的问题是,穆思辰至今没弄清楚《我的理想小镇》究竟是个什么类型的游戏。

他参与内测的测试小游戏有点类似《植物大战僵尸》,但正反双方是反过来的,他在小游戏中操纵一簇小草,将守护房子的僵尸变成肥料,肥料越多,草坪范围越大,最终铲除僵尸,夺回房屋。

夺回房屋后,他又要收集材料,获取体力,将之前种出来的草坪清理修剪,重建房屋,种花种田。

前半段像个策略益智游戏,后半段又像个基建种田游戏。

能以这种小游戏作为内测玩家的筛选标准,意味着测试小游戏和正式游戏也是有相似之处的。

只是这相似之处似乎过于微小了。穆思辰看着四周逼真的家具,回想测试时的益智小游戏,只觉得天差地别。

但总归有参考价值的。

穆思辰猜测,正式游戏应该遵循着领地争夺的策略对决模式和巩固领地的基建防御模式两种,简单来说,就是打天下和守天下。

这样一来,每个初始工具的优劣也就一目了然。

像枪一类的武器,优点是在前期争夺战中攻击力强,速度快,但能够杀伤的敌人有限,且后期的基建模式显然派不上用场。大锤也是偏攻击而非建设,镰刀倒是比较轻便均衡,可在基建层面能起到的作用很小。手推车则是前期争夺战中毫无用处。

十字镐是采石、铺路、采矿用的钢铁工具,镐头一面尖锐一面扁平,尖锐处可用来攻击,扁平处适合刨地,长度适中,抡起来可让一米内的敌人无法近身。折叠铲也是同类型工具,不过折叠铲偏轻,攻击力比不上十字镐,优势是便于携带。

面对一款全新的游戏,穆思辰的选择略为保守,他选中了十字镐。

做出选择后,穆思辰便在房间角落里看到一个十字镐,它安静地靠墙立着,仿佛一开始就在房间内。

穆思辰觉得房屋内有些冰冷,一股寒气正缓缓侵蚀着他的四肢,他握住十字镐的长柄,感觉寒意消散不少。

这个游戏,实在是太阴暗了,总给人一种不祥的感觉。

十字镐就放在窗边,穆思辰隐约看到窗帘后面透出淡淡的光来,看起来外面像是明亮的,室内如此阴暗是因为窗帘的遮光性太好了。

穆思辰的手放在窗帘上,想要拉开窗帘,看看窗外的世界。

这时光屏闪过一道触目的红,新手保护期倒计时只剩下3分钟,系统光屏发出的警示红光。

穆思辰按下拉开窗帘的心思,回到光屏前,查看接下来的系统介绍。

选择初始工具后,他面前便出现了个人属性值。

果然体力和防御值的上限要比速度、攻击力高,同时多了一项新手技能。

【恭喜玩家获得初始工具[十字镐],获得技能[挖墙脚]。】

看到这个技能名称,穆思辰觉得,对比那高档奢华的游戏舱,《我的理想小镇》的游戏模式和技能描述都有些过于接地气了,也不知道未来会不会升级。

[挖墙脚]顾名思义,就是将挖掘墙壁的下半部分,从而达到摧毁整面墙的效果。现代社会中,还有挖走竞争对手相关人员、技术的意思。

目前[挖墙脚]只具备简单的挖掘功能,技能等级是1级,不过穆思辰分析,未来技能升级后,说不定能进化出是夺取对方小兵或者技能的能力。

新手保护期倒计时只剩下2分钟,墙壁上散发出的白光也越来越淡,穆思辰飞快点击系统面板,迅速了解游戏内容。

接下来系统面板没有让穆思辰选择道具或者身份,也没有让他修改角色容貌,而是交代了游戏的初始任务,并放出一张游戏地图。

初始任务是寻找当前小镇中的“柱”,想办法建设第一个安全屋,保护玩家的生命安全。

看到这里,穆思辰隐约觉得有些不对劲,怎么玩游戏还提到生命安全了呢?要提醒也应该是防止沉迷,及时下线,免得玩家过度沉迷游戏而有害身体健康吧。

他还来不及思索这件事,倒计时只剩下1分钟,光屏切换界面,出现一张地图。

穆思辰觉得这地图很重要,用心去看去记。他发现这不是一个小镇的地图,而是一片区域很大的地图,地图上有不少小镇,大部分小镇图标都是灰色的,只有一个最大的小镇,小镇图标是亮着的。

穆思辰还没来得及记住全部地图,倒计时便只剩下10秒。

他抓紧时间记录,此时墙壁上的白光也一闪一闪的。

到最后一秒时,穆思辰终于记下全部地图,伸手碰了下光屏,点击下一页,就见光屏右下角的“退出游戏”按钮一闪一闪的。

穆思辰刚升起疑惑的念头,倒计时归零,“退出游戏”按钮从光屏上消失,四周墙壁上的白光也不见了。

整个房屋漆黑一片,只剩下游戏光屏淡淡的光芒,仅能照亮他的脸。

穆思辰莫名地觉得黑暗中好像有无数眼睛,在安静地窥视着他。

他点了下光屏的右下角,“退出游戏”按钮并没有出现。