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第213章 机制变态的猴子

不知道这功夫塔是不是个特例,其实从第一层开始,时立就发现这些家伙的灵智比较完善,不完全像是NPC。

尤其是现在第7关的这只猴子,它甚至还会主动与自己搭几句话。

“少废话,来吧。”

时立直接踏入了红光警戒圈里。

嗡!

随着蓝色光柱落下,牌桌立即铺开。

这里是第7关,所以牌组是7V7。

实际上,也就是平时熟悉的6+1而已。

这一把牌局,时立是有着充分的信心的。

因为他这趟非常的顺利,前面1~6关全都中了均衡铭文。

也就是说,他获得了【均衡共命】的效果。

这6个均衡铭文分别是:

【均衡-节流★】:己方卡牌释放控制技能时,恢复1点能量

【均衡-审判★★】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少7%生命值

【均衡-团结★★】:己方每存在1张均衡牌,己方均衡牌生命值+5

【均衡-劣势者补偿方案★★】:当己方牌组不足300分时,可选择一张卡牌使其攻击力+10

【均衡-孤军勇★★★】:己方中列卡牌两侧无卡牌时生命值上限增加30(每张卡牌本局仅可触发1次)

【均衡-教派信徒★★★】:当己方全部卡牌为均衡牌时,获得5攻击力10点生命值加成

全精英战的好处,就是铭文等级很高。

只有第1关,给了个1星铭文。

后面的关卡都是2星保底。

遗憾的是,两个3星铭文【均衡-教派信徒★★★】【均衡-孤军勇★★★】压根没用。

还有【均衡-审判★★】也没用,因为这些家伙的单牌血量都不算很多,至少不会超过他的牌组总血量。

之所以选择它们,仅仅是由于它们是均衡铭文而已。

另外还有法术牌1张,【六脉】:可选择一张己方破势牌,使其攻击及技能均携带【贯穿】效果

因为有【均衡-节流★】的存在,所以【功夫羊兔】暖机完毕后可以每回合都打出【二连诀】+【贯穿】。

而且就算没有这个铭文在,【六脉】的选择目标也肯定非它莫属。

这边的6+1牌组,时立分别选用如下:

【功夫羊兔】,40分,绝对主力输出,自不用多说。

【旗术师】,30分,全团BUFF,肯定不能少。

【鸦人】,20分,强力辅助,无限续航。

【武猴】,20分,在这个牌局里有点特殊,待会另说。

【刁手蛇】,30分,副输出,多段攻击有奇效。

【瑜伽蛙】,30分,多段攻击,群疗。

【剑舞娘】,30分,全团BUFF,高额加成。

再加上场景牌【武林】,摆出的阵型如下:

【鸦人】【武猴】【旗术】

【刁手】【舞娘】【瑜伽】

【无位】【羊兔】【无位】

原本时立的计划中,是有【重拳保镖】和【鱼头柔道家】的一席之地的。

因为【重拳保镖】有很强的AOE能力,能很好的担任副输出位置。

【鱼头柔道家】40点高攻,且还能享受到【武林】的10攻击力加成。

是的,因为融合了【江湖】这张牌之后,现在【武林】里面存在着水类场景牌的标签。

但是由于收集到了均衡6铭,所以经过思考后,计划有变。

首先是【瑜伽蛙】顶替掉了【重拳保镖】。

因为【瑜伽蛙】的治疗效果是“己方每张功夫牌获得10点【治疗】”。

在【均衡共命】的效果下,所有卡牌是一起掉血的。

因此它的这个治疗效果就不会奶到满血的卡牌上,导致治疗量溢出的情况。

1点能量,能奶70点血,这绝对是妥妥的大了。

然后【武猴】顶替掉了【鱼头柔道家】。

在上一趟中,时立其实就有上了【武猴】。

于是就发现了一个奇异的现象。

那就是对面似乎不太喜欢【武猴】的存在。

一定要集火优先秒掉它才会罢休,即便是过量输出溢出伤害也毫不犹豫。

然而现在【武猴】有整套牌组作为血量支撑,压根不会在集火之下被秒。

既然站得住,那么它的反击就必将能够打出海量的输出。

咻~!

等时立摆完牌组后,一道流光落在了对面的牌桌上。

化作了投影的那只猴子身穿道袍,由于那道袍不太合身,所以显得有点不伦不类。

再加上猴类天生的姿态举止习惯,就更加别扭了。

【哎呀呀,你们这么多人】

【等我先吃一颗自制分身丹再说】

这句台词,时立上回已经听过一次,一字未改。

只见那猴子投影从衣襟里摸出一颗黑乎乎的东西,然后一把塞进了自己的嘴巴里。

咻咻咻!

紧接着一分七,七只猴子就这么同样以6+1的形式站在了时立的跟前。

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【守炉猴】

均衡,攻30,400/400

【异体同心-被动】:使场上所有守炉猴共享生命值

之前之所以时立打不过,就是因为对面的这个词条太过于变态了。

7张400血的卡牌,总血量2800点。

他这边6+1,总血量才800点。

足足少2000,这怎么打。

“不过这次不一样了,老子也有生命值共享。”

说着,他就迅速的完成了卡牌的行为确认。

首先【旗术师】的10点减伤丢给【武猴】,2点能量丢给【功夫羊兔】。

【均衡-劣势者补偿方案★★】的10点攻击力加成,丢给了【功夫羊兔】。

另外有【武猴】【旗术师】【刁手蛇】这3张均衡牌,在【均衡-团结★★】的作用下,让他牌组还额外增加了15点最大生命值。

然后就是行动阶段的到来。

之前也说了,【武猴】这张猴牌的存在,似乎对于它们来说有嘲讽意义。

所以对面的【守炉猴】,全部朝着【武猴】一拥而上。

【区区小猴,也敢在我面前丢人现眼!】

-20x7

一连串的伤害数字从【武猴】头顶掉了出来。

总计造成的伤害量,是140点。

“守个丹炉而已,真把自己给当大圣了?”

至于时立这边,采取的也是同样战术,集火攻击。

【刁手蛇】攻击对面,造成15+15点伤害,并附带20点【中毒】

【功夫羊兔】攻击对面,造成55点伤害,【贯穿】55点伤害。

【旗术师】攻击对面,造成35点伤害。

【剑舞娘】攻击对面,造成35点伤害。

【鸦人】攻击对面,造成25点伤害。

然后最引人瞩目的还是【武猴】。

【咕嘎!】x7

它一连进行了7次反击,打出了25x7=175点的伤害。

总计造成的伤害量,是410点。

光【武猴】一张牌,就贡献了差不多一半的输出。

随后,时立这边【刁手蛇】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

【武猴】触发【快意恩仇】3次,获得了15点【治疗】。

【瑜伽蛙】释放了【瑜伽修体咒】,形成共70点【治疗】。

可惜的是【封印】在这个场合并不奏效,因为这些【守炉猴】的被动都是一样的。

想要屏蔽掉它们的生命值共享效果,除非是给它们全员都上【封印】。

很显然,时立的牌组做不到。

回合结束后,双方血量如下:

【守炉猴】:2390

【时立】:765

对于这个局面,时立还是信心满满的。

因为【武猴】没有被秒掉,下个回合依旧可以打出输出。

第二个回合,与上个回合相比,有两个地方发生了改变。

一个是【功夫羊兔】满充,从这个回合起,它就可以无限【二连诀】了。

另一个,就是【刁手蛇】的20点中毒爆发。

【守炉猴】这边,还是呐喊着相同的台词。

【区区小猴,也敢在我面前丢人现眼!】

20x6

不过由于一只【守炉猴】被【眩晕】,所以只打出了120点的输出。

时立这边。

【刁手蛇】攻击对面,造成15+15点伤害,并附带20点【中毒】,上回合的20点【中毒】发作。

【功夫羊兔】发动【二连诀】造成55+55点伤害,【贯穿】55+55点伤害。

【旗术师】攻击对面,造成35点伤害。

【剑舞娘】攻击对面,造成35点伤害。

【鸦人】攻击对面,造成25点伤害。

【武猴】打出6次反击,造成150点伤害。

总计造成的伤害量,是515点。

【武林】对己方卡牌释放了30点【急救】。

【刁手蛇】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

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