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于是就这样,双方行动阶段来临。

干稻夫这边。

【双头食人魔法师】对【三眼谍】释放技能,造成40点伤害,并使其【眩晕】。

【血精灵法师】释放技能,化身为【浴血火凰】。

【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【三眼谍】,造成60点伤害。

并对后方的【盲剑客】造成60点【贯穿】。

【光法师】为了防止对方套盾,继续攻击【三眼谍】,造成30点伤害,将其带走。

第二次行动,【双头食人魔法师】选择对【教主蛙】释放技能,造成40点伤害,并使其【眩晕】。

【法师侍从】攻击【教主蛙】,对其造成10点伤害。

【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。

【光法师】被献祭退场。

时立这边。

【无名剑灵】进行了【防守】。

【教主蛙】附带【剑魂殿】的【眩晕】攻击【魔法侍从】,造成40点伤害,并使其【眩晕】。

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【多拉姆号舰长】攻击【魔法侍从】,对其造成30点伤害。

【盲剑客】攻击【魔法侍从】,造成30点伤害。

【寻剑者】攻击【魔法侍从】,造成30点伤害。

正好130点伤害,将其带走。

【寻剑者】损失1点能量,恢复1点能量。

第9回合结束后,双方牌面如下:

【魔法道具店】

300分,剩余0牌0分

【盖牌】【双头】【法师】0.5/4

【空位】【火凰60】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

VS

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【盲剑40】2/3【空位】【教主50】3/3

【舰长】1/4【剑灵】3/3【寻剑】

290分,剩余0牌10分

【剑魂殿】(6/15)

驼子姐:【这牌面,打得相当的惨烈啊……】

【有魔法隐身和魔法弥留这两个效果在,究竟鹿死谁手还真的不确定】

凤馆长:【王德发选手一直捏着的场景牌,在后期大放异彩了】

【如果不是有这发眩晕的话,魔法侍从根本就不会死】

【这样一来,干稻夫必胜无疑】

很快,新的行动阶段再次到来。

干稻夫这边。

【双头食人魔法师】陷入了【眩晕】状态。

【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【盲剑客】,造成50点伤害。

其中30点被【护盾】抵消。

并对后方的【防守】的【多拉姆号舰长】造成25点【贯穿】。

【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。

时立这版。

【无名剑灵】进行了【防守】。

【多拉姆号舰长】进行了【防守】。

【盲剑客】保持了【静止】,获得10点减伤,恢复1点能量。

【教主蛙】对【盲剑客】释放了30点【护盾】。

【寻剑者】攻击【浴血火凰】,造成30点伤害,使其陷入【滞留】。

【寻剑者】损失1点能量。

第10回合结束后,双方牌面如下:

【魔法道具店】

300分,剩余0牌0分

【盖牌】【双头】【法师】1/4

【空位】【火凰0】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

VS

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【盲剑10】3/3【空位】【教主50】1/3

【舰长175】2/4【剑灵】3/3【寻剑】3/4

290分,剩余0牌10分

【剑魂殿】(11/15)

到了这个回合,包括解说台在内的所有观众,都默不作声了。

因为他们知道,牌局的胜负很快就要揭晓。

而且也没有时间留给他们说话,双方的卡牌已经很少,操作得相当之快。

新的行动阶段,立即来临。

干稻夫这边。

【双头食人魔法师】进行了【防守】。

第二次行动,【双头食人魔法师】攻击【盲剑客】,造成40点伤害,将其带走。

【浴血火凰】攻击【教主蛙】,造成60点伤害,将其带走。

并对【寻剑者】造成60点【贯穿】,将其带走。

【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【盲剑客】,造成50点伤害。

【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。

【浴血火凰】的【滞留】结束,退场。

时立这版。

【无名剑灵】进行了【防守】。

【多拉姆号舰长】进行了【防守】。

【盲剑客】释放技能,对【双头食人魔法师】造成75+30点伤害。

0.5点的能量,不会触发【量子纠缠】的扣能,所以转为30点生命值损失。

【教主蛙】攻击【双头食人魔法师】,造成40点伤害。

【寻剑者】攻击【双头食人魔法师】,造成30点伤害。

第11回合结束,双方牌面如下:

【魔法道具店】

300分,剩余0牌0分

【盖牌】【双头】【法师95】1/4

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

VS

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【空位】【空位】【空位】

【舰长175】2/4【剑灵】3/3【空位】

290分,剩余0牌10分

【剑魂殿】(15/15)

最后的几个回合,干稻夫都没有说话。

因为越往后打,他就发现自己的希望越渺茫。

如今这牌面摆在眼前,已经说明了一切。

“我……认输了。”

没有办法,他只能低下视线,不再去看牌桌。

随后,拍下了投降键。

驼子姐:【喔喔喔喔!干稻夫选手选择了投降!】

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【那么就让我们恭喜王德发选手,顺利晋级16强!】

凤馆长:【嚯嚯嚯,恭喜恭喜】

……

……

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补丁修正:

1、因【无敌】效果与【霸体】、【镀膜】效果重叠、覆盖。

故重新定义为【无敌】:不受攻击/伤害影响

即可以受到控制、位移、以及负面影响。

2、为防止多张不同的卡牌之间,通过减伤/攻击力加成/伤害加成,叠出失衡面板怪。

故今后不同卡牌之间的类似效果,仅取最高值,不叠加。

例如:

【法师塔】+【精金傀儡】,不成立。

【魔力屏障】:己方卡牌能量值为0点的回合,受到攻击的伤害-10

【精金外壳-被动】:精金傀儡受到能量值为0的单位攻击时,伤害-10

减伤取10点,而非20点。

例如:

【法师塔】+【近战法师】,不成立。

【法力增幅】:己方卡牌能量满额的回合,攻击+10

【莽夫-被动】:近战法师置于首行时,攻击力+10

【近战达人-被动】:近战法师攻击相邻的目标时,攻击力+10

【法力增幅】与【莽夫】【近战达人】,不成立。

【莽夫】+【近战达人】来自同一张卡牌,成立。

例如:

【法师塔】+【鼓励】,成立。

触发式+赋予式。

例如:

【法师塔】+【铁棍】,成立。

【法力增幅】:己方卡牌能量满额的回合,攻击+10

【铁制品-被动】:铁棍的攻击力+5

两者为不同类型加成,“触发式”+“常驻式”。

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