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第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。

对现在失去了所有可用道具的江舫来说,那是一个无法企及的高度。

江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。

直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。

金发少女说过,他们三个,谁来都行。

她也明确说过,这不是对体力的考验。

她甚至耐心地等着三人交换道具。

换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。

要么,她是欢迎玩家通关的。

要么,她知道,即使用了这些道具,也不可能抵达终点。

因为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。

这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。

这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。

游戏的起始关卡,是一马平川的。

在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。

江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。

在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。

所以,游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。

江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。

——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。

最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】的最后一点时限。

它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。

它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。

……所以,它究竟想要让玩家做什么?

种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。

首先……

江舫低头看向自己的双腿。

在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。

举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。

因为运动员在经历高速的奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。

在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。

那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。

他那下意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。

而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。

更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。

即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。

事实上,除了裙子和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。

想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。

江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀的。

在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己的手指,用细微的痛觉来确证他眼前的场景是否是幻觉。

不过他向来爱护自己的手指,所以他有意识地控制了力道。

——但是,刚才在半空中时,一匕首下去,他的手臂理应马上见血。

哪怕是在肾上腺素极速分泌的情况下,疼痛感被暂时压制,伤口也该是真实存在的。

……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。

对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。

江舫将匕首横压在了他劲瘦的小臂上,又将小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压的力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了下去。

江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。

他切实地体验着刀锋划过时、将肌肉和组织层层破开的阻力感。

直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。

刀刃之上,雪亮一片。

不见一点猩红。

江舫松开了紧绷着的手臂。

展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。

江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。

疼痛感确实是有的。

伤口也确实没有留下。

这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。

——这里,是一个不会有人受伤的完美世界。

的确是童话世界应该有的设定。

这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。

然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。

即使知道自己不会真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米的孤岩?

难道这里是幻觉世界?

只要自己知道自己不会受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。

克服恐惧,就能通关?

……不对。

这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。

比方说,江舫现在知道自己不会受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。

可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。

开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。

难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?

然而江舫的恐高症是心因性的。

要他克服,除非父亲活着回来。

这是不可能实现的。

而游戏也不会提出不可能达成的目标。

江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。

进来吧,进到这里来。

诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人的回归。”

江舫冒出了一个念头。

或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?

只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?

但他很快打消了这个念头。

金发少女明确说过的。

“只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”

“当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开的权利。”

她的话指向性非常明确。

身后的门,就是留给玩家及时止损用的。

如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。

假如他真的依据自己脑内不着边际的构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。

江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆的门就封闭了,再也没有进去的可能。

他不可能拿南舟去冒险。

所以,此路依然不通。

……

于是,江舫抬头望向开在百米高空中的门扉,继续思索攀登上去的办法。

阳光炫目,不意间晃了一下他的眼睛。

像极了自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上的双重光芒。

金发少女异常明媚动人的笑意,突然照入了江舫的记忆。

——他乍然记起,自己初入副本时,曾浮现在他心头的那点疑惑。

自己言语威胁,要杀掉金发少女,想要探查她是否具有正常人类的情感。

而明明拥有着其他正常情绪的金发少女面对着他,毫无恐惧地微笑着,主动昂起雪白秀颀的脖颈,露出皮肤下脆弱的咽喉。

她在游戏里,是一点也不怕死的。

那么,她究竟是不恐惧死,还是不会死?

倘若不会受伤,同样意味着不会真正死亡的话……

江舫被自己脑海中的念头骇住了。

但他的思路无法停歇地运转了下去——

人的恐惧是不会终结的。

除非死亡。

死亡,代表着和自我的彻底割裂和告别,和恐惧的主题最为契合。

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