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一些武学的技巧原理什么的,有师父点一句,就是天翻地覆的变化。

单凭玩家想是很难想出来了,非得是有大量的实战经验总结,才能提取出来的东西。

单凭自己也能得到结果,通过游戏里的NPC只是能更轻松更快的得到。

现在游戏里明显就是给了两条路走,一个是自己解锁,自己研究探索,这一条武学之路。

另一个就是自行找NPC,让NPC来教授引路。

两个肯定是各有利弊的。

伍明在尝到了NPC的甜头之后,他肯定是倾向走NPC这条路线。

而且他心意所在的是走‘脉宗’的路线,而不是‘法宗’的路线,虽然系统评价是‘法’更适合他。

体、气、脉、相、法,伍明现在知道的这五种发展方向,都是前人走过的路线,并且走出了一定成果的。

好比是一套普通的拳法吧。

就用‘一气功’拳法来举例子。

体宗的修炼方向是强化自身。

还是一气功的五个招式,怎么样锻炼能做到更快、更准、更有力,磨炼肉体,这是体宗的方向。

在这个基础上继续钻研下去,结果一定是演化出一套,适合‘最强肉体’的拳法功夫来,降龙十八掌就是其中的代表,少林派的‘金刚’系列拳脚也是,只不过最后研究出来了一个‘金刚不坏体神功’这个二点零的进阶版。

气宗的锻炼探索路线,是直接开发出了一条新的路线,搞出来了‘气’这个一种新能源出来。

然后把所有的研究方向倾注在了‘气’的锻炼之上。

这时候的一气功,就变成了以内力驾驭的内功武学,一拳一脚之间,都是以气作为根基。

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修炼的方向也变成了则以气的积累为核心的方向。

按照这个趋势发展下去,最终演进下去,就成了先天功、易筋经、紫霞神功一类的内功武学,这类武学当然有配套的内功拳脚、或是内功剑法,不过还是以内功深厚为主要。

以上的两种武学方向,本质上都是‘积累’的武学。

只不过一个是靠着身体方向上的积累,另一个是靠着新能源气上的积累。

两者本质上是没有区别的,都是拼硬功,谁的身体锻炼更强更硬,谁的内力修为更高,在实战中就会占优。

如果非得说炼体和炼气哪个更强的话,还是炼气更强一些。

一方面是因为炼体是比较看重先天根骨的,天生素质好的人才有大成的可能,这就筛选掉了一大批人。

相比于炼体,炼气就更友好一些,不管是男女老少,只要法门得当,都能入门,然后就是个人慢慢的积累,练成之后老人、幼童,都能有九牛二虎之力,这是炼体不具备的。

另一方面,就是炼体是有上限的,哪怕很多人都达不到这个上限,也有一个天花板在盖着他们。

而炼气则是只要你能活,就能一直精进下去,唯一的限制就是寿命,这一点,不知道在游戏里是怎么体现的了,如果真这样的话,后期最强就非气宗莫属了。

所以这两个流派都不适合伍明。

这两个流派,是只看面板数据,就能决定90%结果的流派,留给个人发挥的机会很少。

而伍明的加点,后天比别人少了100点,他怎么跟人斗?指定不能选这两个。