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回到书房,莱恩关上厚重的木门,将外界的喧嚣隔绝。

他没有立刻开始动手,而是带着一丝凝重,在脑海中向薇薇提出了一个至关重要的问题。

“薇薇,现在我们要重新生成一具魔力拟态构装体。那个玩家的等级和实力,还能和之前一样吗?”

莱恩的心里,其实有些打鼓。

“该不会...玩家每次死亡,等级和经验都会清零吧?如果真是这样,那这个‘死亡惩罚’可就不是‘很高’,而是‘毁灭性’的了。”

如果玩家辛辛苦苦练到几十级,一朝回到解放前,那对玩家的积极性将是致命的打击。恐怕没几个人能接受这样的设定,到时候论坛上必定哀鸿遍野,他这个“狗策划”的名声也就彻底臭了。

【请主人放心,不会的。】薇薇清脆的声音及时响起,打消了莱恩的顾虑。

【我的核心数据库中,详细记录了每一位玩家的灵魂波动频率、等级、经验值、所有相关数据。这些数据是与他们的灵魂印记绑定的,不会因为构装体的损毁而消失。】

莱恩松了一口气:“那就好。”

【我们只需要在重新生成魔力拟态构装体的时候,额外消耗一点以太晶石,就可以让玩家的等级和实力与死亡前完全保持一致。】薇薇继续解释道。

“额外消耗一点以太晶石?”莱恩抓住了关键词,“具体说说。”

【是这样的,主人。】薇薇调出了一个简单的数据模型,呈现在莱恩的脑海里。

【生成一具最基础的、1级的魔力拟态构装体,作为‘模板’,需要消耗一个标准单位的以太晶石。】

【而要生成一个5级的魔力拟态构装体,就需要在这一个标准单位的基础上,额外增加能量。根据我的计算,大约需要额外0.5个单位的以太晶石,总计1.5个单位。】

【等级越高,需要额外消耗的晶石就越多。】

莱恩瞬间明白了。这就像是游戏里的“保级”服务,需要额外付费。而这个“费用”,就是宝贵的以太晶石。

他的思维立刻发散开来,一个大胆的想法涌上心头。

“原来是这样啊...那我可不可以直接用1.9个单位的晶石,跳过玩家的修炼过程,直接给他生成一个9级的魔力拟态构装体?”

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