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“200个名额,不可能吃大锅饭人人有份。随便白给的东西,这帮第四天灾绝不会珍惜。”

“所以,我们需要一个足够残酷、足够卷的分配机制。”

莱恩停下脚步,仰头看了一眼初升的朝阳:

“用贡献点兑换。绝不开放永久权限,全部按时间段租赁。”

“每一百点贡献点,只能兑换两小时的直播权限。”

“时间一到,换人。”

薇薇的幽蓝色眼瞳里闪过一串复杂的数据瀑布。

“主人,如果这么定价,将会极大推高全服贡献点的价值。玩家们为了争夺直播权变现,对贡献点的渴求会达到一种……红着眼睛的病态程度。”

“那贡献点从哪来?”

莱恩反问。

答案薇薇当然清楚。

无法交易,无法氪金,只能通过肝任务、搞科技、打硬仗来获取。

这等于明码标价地告诉所有第四天灾:

你想在现实里当网红赚大钱?行。

先在游戏里把肝交出来。

“薇薇,就按这个逻辑去做底层方案吧。”

莱恩重新迈开步伐。

“测试完了,直接打包放进V2.1版本的更新补丁里,刚好跟新一轮六千名内测玩家的招募公告一起放出去。我要给地球一点小小的异界震撼。”

“明白。记得在论坛里开一个直播功能兑换页面。”

说到这,莱恩眉头微皱,语气顿时严肃了几分:

“对了,有一点极其关键。观众互动方式、隐私保护条款,这些都必须做到滴水不漏。特别是画面输出!”

他绝不能让地球各国政府或隐藏在暗处的有心人,通过直播画面中那些过于真实的物理碰撞细节、光影折射和血肉横飞的真实感,推断出这是一个真实的异世界。

目前所有玩家和地球云观众的普遍共识是:《艾瑞亚纪元》是一款跨时代、运用了某种黑科技的超逼真VR网游。

这个最完美的掩护壳子,绝不能裂开半道缝隙。

“薇薇,在保证第一视角流畅度的前提下,直播画面能不能强制加一层‘滤镜’?用来混淆真实与虚拟的界限。”

“您想要什么具体效果的滤镜?”

薇薇飞快地记录着需求。

“就是要让它看起来'非常像一款极其昂贵的游戏'。”

莱恩斟酌着词汇。

“增加一点极轻微的画面噪点颗粒感,把整体环境的色彩饱和度稍微调偏重一点,让血液看起来像特效果汁,在物体边缘和阴影上做一点细微的锐化。”

“总之,要让地球观众一眼看过去,觉得画面是地球上最顶级的游戏引擎渲染出来的夸张CG,而不是拿着高清摄像机在实景拍摄纪录片。”

“了解。”

薇薇立刻给出了方案。

“我可以在信息输出的最末端链路上,嵌套一个视觉后处理渲染模块。”

“完全不影响异世界内容的真实发生和玩家的沉浸感,但在传导回地球的视觉观感上,会附带上极其强烈的‘顶级CG数字感’。”

“效果大概类似于……地球上那款名为‘虚幻引擎5’甚至迭代到虚幻6的顶级光追渲染风格。华丽、逼真,但带有一丝难以察觉的塑料工业感。”

“完美,就用这个。”

莱恩拍板定音,结束了这场足以改变两个世界格局的密谋。

踏上城堡前院的青石板路时,清晨北境特有的凛冽寒气,正被地平线上缓缓爬升的巨大朝阳一点点驱散。

风里夹杂着远处重工区新出炉的刺鼻煤烟味。

但在莱恩闻来,那不是污染——

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