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虫族属于冷血动物,在热成像仪上完全不显示。

想要在黑暗中看清它们的身影,只能依靠微光夜视仪。

但是使用过微光夜视仪的人都知道,那玩意儿戴在头上,还是有一些分量的,而且视野有限,并不适合在高强度的战斗中使用,一般只有特种作战小队进行偷袭作战时才会配备。

先遣队要塞唯一的办法就是使用大功率探照灯来获得指向性的视野。

探照灯的照射距离与照射角度是成反比的,追求视距就得牺牲视野宽度。

反之,获得的视野越大,有效视距就越短。

除非使用超大功率探照灯,才能同时保障视野与视距。

但是先遣队要塞现在面临能源危机,自然不可能做这种事。

小功率探照灯耗能倒是不大,可惜能够照亮的范围非常有限,也就只能照一照要塞近处。

以先遣队要塞目前的情况,单单是照亮要塞内部及城墙外30米范围,照明功率就达到了100千瓦。

一场为时半小时的战斗打下来,就要消耗50千瓦时的电量。

对于资源有限的先遣队来说,着实是一笔不小的能源消耗。

于是,在战斗刚刚开始的阶段,人类不得不面对未知的黑暗,完全不清楚敌人身在何处。

远处的旷野中传来“沙沙”的脚步声,那是数以千计虫族奔跑的声音。

声音由远及近,渐渐变大,仿佛冷兵器时代的鼓点一般,摧残着人类一方的勇气和意志力。

有一些沉不住气的年轻士兵,实在压抑不住内心的恐惧,抢先向黑暗中开枪。

一发发卵形激光弹划破黑暗,笔直射向远方。

其拖拽出来的光带,瞬间照亮了一条狭窄的带状区域,暴露出黑压压的一大片虫族。

这种徒劳无功的射击,纯粹是浪费能量。

城墙上的少尉们不得不赶紧叫停,让士兵们把虫族放到近处才开始射击。

乐园玩家方面,每个人都经历过多达两位数的死亡危机,心态比这些普通士兵要沉稳得多。

大部分远程职业玩家并没有急于出手,只有一个掌握“夜眼”技能的弓箭手,独自在尽情地抢分。

不过虫族的推进速度极快,他的视距优势在几秒钟之后就荡然无存了。

虫族地面部队来到城墙下方之后,第十波战斗正式展开。

这一次交锋,脑虫们展现出让人叹为观止的战斗智慧。

当刺蛇出现在城墙下方时,不再像白天那样攻击城墙上的人类士兵和自动机枪塔,而是优先攻击那些挂在城墙上的高压氙气探照灯。

仅仅是几秒钟时间,外围的所有探照灯都被打爆,城墙外面又恢复了一片黑暗。

若非要塞内部本身还有其他光源,多多少少有一些光亮能够衍射和散射到城墙外面,大家就要成睁眼瞎了。

在这种情况下,人们只能看见黑压压的虫族在城墙下方的阴影里晃动,却无法详细辨认细节。

不论是乐园玩家、正规军士兵,还是自动机枪塔,射击命中率都要低于白天的时候。

攻击效率只能达到白天的70%。

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