第226章 VR游戏制作原理(五更) (1 / 2)
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《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?
简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。
考虑到《我的世界》发售于2009年,那时候已经有了很多非常不错的PC和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。
而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上PC和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。
还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。
2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。
《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1亿。
在《我的世界》测试期间,有超过1000万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。
据说,腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了220亿个方块。
这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?
简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。
其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。
电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。
而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3D虚拟世界。
只要堆方块就可以了。
不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。
《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。
而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。
对于陈陌而言,把这款游戏移植到VR平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。
……
陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。
毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?
这是所有人都要好好考虑的问题。
至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制作VR游戏的相关规则。
幻世编辑器是支持制作VR游戏的,但具体的制作方式,和PC、手机游戏都不同。
陈陌现在已经是A级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器中的权限已经很高了,可以开启制作VR游戏的相应版块。
在成为A级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制作VR游戏的相关流程,现在又确认了一遍。
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