第1615章 最硬的骨头 (2 / 2)
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这浩大的工程,说实话叶桓丘有点不太想做,至少今年之内是没有这个必要的,显然铠一的周边市场热起来,市场成熟了,要不要有续作不由他们做决定,让该作品的粉丝自己决定。
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华夏光魔公司这边,率先完成的《庆余年》,进入到后期的制作。
狄仁杰系列,由于大部分都是取实景的拍摄,到五月份才刚刚开机,按照第一部的拍摄时间倒推的话,最起码也得到九月份才能结束。
鬼吹灯系列一样的在完成了《精绝古城》之后,已经预先投入到《龙岭迷窟》的拍摄,至于《怒晴湘西》的篇章,在鬼吹灯系列三人小队彻底将知名度打响之前,不宜把前作弄出来,避免前作的角色抢走后者的高光。
叶桓丘唯一需要上心的,就是梁贺明掌镜的《王国》第二部,也会是这一系列作的完结篇章,剧本是早就安排好的,至于如何能够拍出作品的画面张力,以及延续作品的受欢迎程度,三分看人七分靠运。
他能做的就是,审一遍这些已经拍好的内容,好在梁贺明没有飘,按部就班的拍摄,除了在一些镜头技法方面有自己的小心思,剧情方面他是动都没动,严格遵照叶桓丘给的剧本来。
以上这些剧,都属于实景与特效结合,对于技术部门的人来说,严重的浪费人力。
主要是也没必要用太高端的特效,反而会让整部剧的观感发飘。
可眼下外包的一些工程也是如此,要求的技术含量不够高,技术部门五十人,一半都没事情做,加上公司一路以来给的待遇福利又是极高的,这钱白拿着也心里发虚。
这一点他们也通过陈贝贝向叶桓丘反馈了,只要别让他们无所事事的,有项目工程可以做就行。
主动要求增加工作的,这倒是头一回见。
叶桓丘婉拒之后,他们还再三反应,确实是闲得发慌。
既要能够考验技术,还得有足够的工作量,那就得从一开始就是全特效拉满了才行,即便是再厉害的特效大片,除非做个《阿凡达》类似的电影,要不然全程塞满特效是不太可能的。
如果把目光放到3D动画上,这倒是另一条路子,但功夫熊猫3目前暂无计划。
叶桓丘脑海中忽然想起来,这3D动画虽然在国内是挺普遍的,但与电影的长篇不同,动画的连续剧集方面,良心的一集做到14到18分钟就已经是良心得不能再良心,突破20分钟的3D动画连续剧更是少之又少。
一方面是产能的问题,另一方面也跟经费挂钩。
所以目前动画连续剧的领域,3D动画不少,但真正具备影响力与号召力的太少了。
这块难啃的硬骨头,就得交给技术力过硬的团队来办。
为此,叶桓丘花了一点点时间,然后拖上了将近半个月后,先把凡界篇章的《凡人》写出来,交到了技术部门的手中。
他的要求是,每个人物尽可能的做到连头发丝都是飘移的,不要有任何的人物穿模,要求拟真效果接近现实,构建出一个庞大的修仙世界的3D动画。